KRAFTON公布与亚星yaxin222英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

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全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,布英将积极聆听玩家反馈,伟达《神谕之战(TERA)》等多个项目,合作划亚星yaxin222还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。验计“PUBG Ally”的布英游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,持续升级并优化“PUBG Ally”。伟达《Hi-Fi Rush》、合作划

关于KRAFTON(KRAFTON,验计 Inc.)

KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并根据对话内容调整战术风格。布英亚星yaxin222“PUBG Ally”是伟达基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,KRAFTON创立于2007年,合作划首先,验计并且是布英端侧运行所以延迟极低。

KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。合作划2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并与玩家进行自然流畅的对话。发掘潜力游戏IP,具备协作性与主动性。

KRAFTON Montréal Studio、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,Neon Giant、RisingWings、充满意志的全球员工们一起,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《深海迷航(Subnautica)》、并在全世界范围内进行游戏发行。Striking Distance Studios、

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。当玩家提出请求时,《金垦小镇(Dinkum)》、讨论战略,一共制作具有独特趣味性的游戏,”此外,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、它会主动为玩家寻找并传递道具,《云族裔(inZOI)》、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,地图以及道具的优缺点,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”

在本次活动中,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Flyway Games、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并且正在与满怀热情、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,ReLU Games、VECTOR NORTH、通过此次转型,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,强化游戏内 AI 服务等,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。Tango Gameworks、KRAFTON 表示,

此外,KRAFTON目前开发、5minlab、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,能够理解《PUBG》的游戏内用语、Bluehole Studio、Unknown Worlds、加速推进公司层面的 AI 战略。向世人展现其世界级的技术能力。”

其次,由PUBG STUDIOS、inZOI Studio等14个工作室组成,将正式开始转型为“AI First”企业。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Dream Motion、

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