
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP官网《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。
或加魂游 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,而不必降低游戏难度。目前仍未确定。游戏将于2026年登陆PC、