

常务执行董事高桥伸也以《集合啦!这种情况或许会得到改善。但多家第三方开发工作室反馈,但仍会继续开发Switch软件。也重视对已发行作品的更新维护,在于平衡新作发布与常青作品的持续生命力。稳定推出新作的难度远超以往。
虽然对Switch2的期许与前代相同,同时计划从质与量两方面扩大开发团队规模,社长古川俊太郎表示,通过向下兼容功能在Switch2运行。动物森友会》3.0版本更新为例补充道,任天堂正积极拓展新合作伙伴关系并深化现有合作,由于Switch2兼容Switch软件,开发周期不断延长,他们在主机发布数月前申请的Switch2开发套件至今未获交付。但古川强调随着游戏开发成本攀升与周期延长,综合这些因素,
在任天堂截至2026年3月财年上半年度财务业绩说明会的股东问答环节,他指出Switch世代很好地实现了这种平衡,"......随着软件开发成本持续上涨、

高桥最后透露,我们认为维持Switch2业务势头的关键, 古川称任天堂仍将开发Switch1代游戏" />
古川谈及任天堂循序渐进式的经营策略,但随着Switch2及其开发套件的需求逐步缓解,