Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1208 2026-11-02 12:08

副总监坦言,

鼓励挑战更高难度目标。体验成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的暗亚星会员登陆强度计算积分,团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统。他表示,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整但具体细节尚未公布。优化
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,

Haroutunian指出,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而是从整体体验出发,确保系统精简高效。下一部资料片预计将带来更多系统重构,