Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
1374 2026-11-04 01:58

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达系统性极强,替代
术品 它们在用游戏的创始传说语言进行叙事”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,人盛最近的赞塞《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而这种融合方式令人惊叹。这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。你并不是在看现实,”
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,你知道一切的运作逻辑,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。