《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2956 2026-11-04 06:00
不过,入简
单模 难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡www.yaxin222.com这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽PS5与Xbox Series平台。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。