‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

upi746542026-11-04 11:22:26

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,‌暗新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,

  Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统确保系统精简高效‌。调整并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化而新赛季将引入带排行榜机制的体验“高塔”地城,但具体细节尚未公布‌。而非

  副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,‌暗亚星yaxin鼓励挑战更高难度目标‌。黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统‌。

  暴雪计划持续优化游戏结构,他表示,而是从整体体验出发,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

团队的目标并非“频繁推翻重做”,

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