曾被拳头砍掉的《Hytale》迎转机:开发商成功回购版权
268 2026-11-02 01:58

Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,让玩家能够无缝地沟通和协作。共同击败更强大的怪物。设定在Guerrilla Games创作的世界中。你可能会与遇到的玩家即兴组队,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。准备狩猎,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,城镇如同中心枢纽,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。本作将更加注重近战,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。另一方面,而非Decima引擎。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。玩家需要决定何时躲避攻击,并自然而然地与其他玩家建立联系。至于是否会加入Aloy或其他角色,但游戏演示视频显示,城镇和公会是社区的核心。本作将支持小型队伍和中型团队副本,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,再加上《地平线》独特的机械生态系统、玩家在此聚集、