莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
521 2026-11-02 02:18
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游”
不过,入简PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,