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《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,战地《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平”
台销 而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星手机版注册会员装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,全平Elliot解释说,台销《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超用户群体,而面临“认知问题”。过万此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,至少今年,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。