《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2589 2026-11-02 23:56

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简因为那会削弱体验的单模完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。监谈而不必降低游戏难度。难度但团队仍在讨论是平衡亚星·会员·开户·注册否调整。”换言之,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。