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689 2026-11-06 23:55

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。系统性极强,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。你并不是在看现实,”他认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,而这种融合方式令人惊叹。